Global Creator Economy In Gaming Market Forecast 2025-2034: Market Share, Segments, and Emerging Trends
The Business Research Company’s Gaming Creator Economy Global Market Report 2025 – Market Size, Trends, And Forecast 2025-2034
LONDON, GREATER LONDON, UNITED KINGDOM, May 29, 2025 /EINPresswire.com/ -- What Does The Creator Economy In Gaming Market Report Suggest About Market Growth?
The creator economy in gaming market size has grown exponentially in recent years. It will grow from $30.98 billion in 2024 to $39.21 billion in 2025 at a compound annual growth rate CAGR of 26.6%. The growth in the historic period can be attributed to the rise of user-generated content, growth of gaming livestreaming, expansion of microtransactions, increasing influencer marketing, and emergence of esports monetization.
What Trends And Factors Will Drive Future Growth In The Creator Economy In Gaming Market?
The creator economy in gaming market size is expected to see exponential growth in the next few years. It will grow to $99.53 billion in 2029 at a compound annual growth rate CAGR of 26.2%. The growth in the forecast period can be attributed to growing adoption of blockchain gaming, increasing demand for virtual assets, rising popularity of play-to-earn models, expansion of metaverse economies, and growing brand collaborations in gaming.
Get Your Free Sample Market Report:
https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample.aspx?id=23354&type=smp
What Are The Emerging Trends In The Creator Economy In Gaming Market?
Major trends in the forecast period include advancements in AI-driven content creation, innovations in virtual reality and augmented reality gaming, developments in blockchain-based gaming economies, investments in research and development in immersive gaming experiences, and development of cloud-based game streaming technologies.
Who Are The Key Industry Players In The Creator Economy In Gaming Market?
The industry is driven by prominent players such as Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Activision Blizzard Inc., Logitech Services S.A., Manticore Games Inc., Unity Software Inc., KRAFTON Inc., Twitch Interactive Inc., Epic Games Inc., Opera Norway AS, Improbable, Discord Inc., Patreon Inc., Roblox Corporation, Gamefam Inc., DLive Entertainment Pte. Ltd., StreamElements Inc., Mod.io Pty Ltd., Sky Mavis, Anzu Virtual Reality Ltd., Mobcrush Inc.
Order Your Report Now For A Swift Delivery:
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/creator-economy-in-gaming-global-market-report
What Innovations Are Seen In The Creator Economy In Gaming Market?
Major companies operating in the creator economy in gaming market are focusing on technological innovations such as generative AI system for 3D and 4D to produce high-quality content with minimal technical expertise. For example, in April 2025, Roblox Corporation, a US-based video game developer, launched Cube 3D, an open-source generative AI system for creating 3D objects and environments.
What Are The Different Market Segments In The Creator Economy In Gaming Market?
The sector is broadly segmented by platform, type of creators, content type, monetization model, and various sub-segments which are as follows:
1 By Platform: Streaming Platforms, Social Media Platforms, Gaming Consoles, Personal Computer Or Mobile Gaming
2 By Type Of Creators: Streamers Or Content Creators, Game Developers, Influencers, Esports Athletes Or Teams
3 By Content Type: Live Streaming, Video Content On-demand, Esports Content, Gaming Tutorials And Guides, Other Content Types
4 By Monetization Model: Subscription Based, One-time Purchases, Pay Per Use
Sub Segments:
1 By Streaming Platforms: Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, Kick, Trovo
2 By Social Media Platforms: TikTok, Instagram, Twitter/X, Discord, Reddit
3 By Gaming Consoles: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
4 By Personal Computer or Mobile Gaming: PC Game Mods, Mobile Game Content Creation, Indie Game Development Tools, Game Asset marketplaces
What Is The Global Reach Of The Creator Economy In Gaming Market?
North America was the largest region in the creator economy in gaming market in 2024. Additionally, the regions covered in the report include Asia-Pacific, Western Europe, Eastern Europe, South America, Middle East, and Africa.
Browse Through More Similar Reports By The Business Research Company:
Virtual Reality In Gaming Global Market Report 2025
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/virtual-reality-in-gaming-global-market-report
Gaming Global Market Report 2025
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gaming-global-market-report
Mobile Gaming Global Market Report 2025
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/mobile-gaming-global-market-report
About The Business Research Company
Learn More About The Business Research Company. With over 15000+ reports from 27 industries covering 60+ geographies, The Business Research Company has built a reputation for offering comprehensive, data-rich research and insights. Armed with 1,500,000 datasets, the optimistic contribution of in-depth secondary research, and unique insights from industry leaders, you can get the information you need to stay ahead in the game.
Contact us at:
The Business Research Company: https://www.thebusinessresearchcompany.com/
Americas +1 3156230293
Asia +44 2071930708
Europe +44 2071930708
Email us at: info@tbrc.info
Follow us on:
LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC24_fI0rV8cR5DxlCpgmyFQ
Global Market Model: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-model
Oliver Guirdham
The Business Research Company
+44 20 7193 0708
info|tbrc.info| |info|tbrc.info
Legal Disclaimer:
EIN Presswire provides this news content "as is" without warranty of any kind. We do not accept any responsibility or liability for the accuracy, content, images, videos, licenses, completeness, legality, or reliability of the information contained in this article. If you have any complaints or copyright issues related to this article, kindly contact the author above.

게이밍 의자 브랜드 DXRacer, gamescom 2025에서 MicroProse 및 Centurion Developments와 협력
Wheelchair tennis Champ, Kgothatso Montjane, Makes History with the launch of a Sports Facility
La marque de chaises gaming DXRacer s'associe à MicroProse et Centurion Developments à la gamescom 2025
Więcej ważnych informacji
Jedynka Newserii

Jedynka Newserii

Ochrona środowiska

A. Bryłka (Konfederacja): Ograniczenie emisyjności nie musi się odbywać za pomocą celów klimatycznych. Są absurdalne, nierealne i niszczące europejską gospodarkę
W lipcu br. Komisja Europejska ogłosiła propozycję nowego celu klimatycznego, który zakłada ograniczenie emisji gazów cieplarnianych o 90 proc. do 2040 roku w porównaniu do stanu z 1990 roku. Został on zaproponowany bez zgody państw członkowskich, w przeciwieństwie do poprzednich celów na 2030 i 2050 rok. Polscy europarlamentarzyści uważają ochronę środowiska i zmiany w jej zakresie za potrzebne, jednak nie powinny się odbywać za pomocą nieosiągalnych celów klimatycznych.
Polityka
Dramatyczna sytuacja ludności w Strefie Gazy. Pilnie potrzebna dobrze zorganizowana pomoc humanitarna

Według danych organizacji Nutrition Cluster w Strefie Gazy w lipcu br. u prawie 12 tys. dzieci poniżej piątego roku życia stwierdzono ostre niedożywienie. To najwyższa miesięczna liczba odnotowana do tej pory. Mimo zniesienia całkowitej blokady Strefy Gazy sytuacja w dalszym ciągu jest dramatyczna, a z każdym dniem się pogarsza. Przedstawiciele Polskiej Akcji Humanitarnej uważają, że potrzebna jest natychmiastowa pomoc, która musi być dostosowana do aktualnych potrzeb poszkodowanych i wsparta przez stronę izraelską.
Polityka
Wśród Polaków rośnie zainteresowanie produktami emerytalnymi. Coraz chętniej wpłacają oszczędności na konta IKE i IKZE

Wzrosła liczba osób, które oszczędzają na cele emerytalne, jak również wartość zgromadzonych środków. Liczba uczestników systemu emerytalnego wyniosła w 2024 roku ponad 20,8 mln osób, a wartość aktywów – 307,5 mld zł – wynika z najnowszych danych Urzędu Komisji Nadzoru Finansowego (UKNF). Wyraźny wzrost odnotowano w przypadku rachunków IKE i IKZE, na których korzyść działają m.in. zachęty podatkowe. Wpłacane na nie oszczędności są inwestowane, a tym samym wspierają gospodarkę i mogą przynosić atrakcyjną stopę zwrotu.
Partner serwisu
Szkolenia

Akademia Newserii
Akademia Newserii to projekt, w ramach którego najlepsi polscy dziennikarze biznesowi, giełdowi oraz lifestylowi, a także szkoleniowcy z wieloletnim doświadczeniem dzielą się swoją wiedzą nt. pracy z mediami.