Komunikaty PR

Key Trend Revolutionizing The Game-Based Learning Market In 2025: Video Gaming Industry Boosts Market Expansion

2025-06-26  |  12:55:26
The Business Research Company

The Business Research Company

The Business Research Company's Key Trend Revolutionizing The Game-Based Learning Market In 2025: Video Gaming Industry Boosts Market Expansion

It will grow to $54.69 billion in 2029 at a compound annual growth rate (CAGR) of 27.3%.”
— The Business Research Company

LONDON, GREATER LONDON, UNITED KINGDOM, June 26, 2025 /EINPresswire.com/ -- The Business Research Company’s Latest Report Explores Market Driver, Trends, Regional Insights - Market Sizing & Forecasts Through 2034

The vibrant and dynamic game based learning market is evolving rapidly. It is anticipated to grow from $17.07 billion in 2024 to $20.84 billion in 2025 at a compound annual growth rate CAGR of 22.1%. The underlying drivers for this progressive growth are a shift in educational paradigms, an increasing demand for interactive and engaging learning tools, a focus on personalized learning, and the recognition of the benefits of gamification.

What Is The Game Based Learning Market Growth Forecast?
Analysts predict a bright future filled with exponential growth for the game based learning market. Here's a glimpse into the future: the market is expected to grow to $54.69 billion in 2029, reflecting a compound annual growth rate CAGR of 27.3%. Contributing factors to this remarkable growth include a focus on skill development, a rise in mobile learning platforms, application in corporate training, and the incorporation of analytics and data-driven insights.

Get Your Free Sample Market Report:
https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample_request?id=5635&type=smp

What Is The Game Based Learning Market Size 2025 And Growth Rate?
The game based learning market size has been expanding at an accelerated pace in recent years. It is projected to grow from $17.07 billion in 2024 to a staggering $20.84 billion in 2025 at a compound annual growth rate CAGR of 22.1%. This impressive growth trajectory can be attributed to a paradigm shift in education, increasing demand for interactive and engaging learning tools, a newfound focus on personalized learning, and the recognition of the far-reaching benefits of gamification.

What's Driving Game-Based Learning Market Growth?

A significant driver of the game-based learning market is the increasing penetration of smartphones. As global smartphone ownership continues to rise, learners gain greater access to interactive educational content anytime, anywhere. This promotes continuous learning beyond traditional classroom environments. The engaging features of smartphones, such as touch screens and motion sensors, enhance the user experience, thereby making game-based learning more enjoyable and effective.

Who Are The Key Players In The Game Based Learning Market?
companies operating in the game based learning market include Spin Master Corp., Mojang Studios AB, Kahoot! AS, Frontier Developments plc, G-Cube, Schell Games LLC, LearningWare Inc., Banzai Labs Inc., StratBeans Consulting LLC, Raptivity Technologies Pvt. Ltd. These industry heavyweights believe in innovation, catering to the shifting dynamics of the educational landscape.

Order Your Report Now For A Swift Delivery:
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/game-based-learning-global-market-report

What Are The Emerging Trends In The Game-Based Learning Market?
Major companies are focused on merging media and education factoring into user engagement with complex subjects. The collaboration between a major media outlet and an established game-based learning platform is a testament to the growing recognition of game-based learning as an effective tool for improving financial literacy.

What Are The Game-Based Learning Market Segments?
The game-based learning market report presents insights into the segments and subsegments. By Component, the market is categorized as Solution, Services. By Deployment Mode, it is segmented into Cloud and On-Premise. By Game Type, it is divided into AR VR Games, AI-based Games, Location-based Games, and more. In terms of End User, segments include Consumer, Education, Government, Enterprises.

What Are The Regional Insights Into The Game-Based Learning Market?
In 2024, North America was the dominant region in the game-based learning market. The region is also expected to be the fastest-growing during the forecast period. Other regions covered in the market report include Asia-Pacific, Western Europe, Eastern Europe, South America, Middle East, Africa.

Browse Through More Similar Reports By The Business Research Company:
Artificial Intelligence (AI) In Drug Discovery Global Market Report 2025
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/artificial-intelligence-in-drug-discovery-global-market-report
Telehealth Global Market Report 2025
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/telehealth-global-market-report
Healthcare E-Commerce Global Market Report 2025
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/healthcare-ecommerce-global-market-report

About The Business Research Company
With a sizable repository of over 15000+ reports spread across 27 industries covering 60+ geographies, The Business Research Company has carved a niche for itself. Its comprehensive, data-rich research and insights are backed by 1,500,000 datasets, rigorous secondary research, and unique insights from industry leaders.

Contact us at:
The Business Research Company: https://www.thebusinessresearchcompany.com/
Americas +1 3156230293
Asia +44 2071930708
Europe +44 2071930708
Email us at info@tbrc.info

Follow us on:
LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC24_fI0rV8cR5DxlCpgmyFQ
Global Market Model: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-model

Oliver Guirdham
The Business Research Company
+44 20 7193 0708
info|tbrc.info| |info|tbrc.info
Visit us on social media:
LinkedIn
Facebook
X

Legal Disclaimer:

EIN Presswire provides this news content "as is" without warranty of any kind. We do not accept any responsibility or liability for the accuracy, content, images, videos, licenses, completeness, legality, or reliability of the information contained in this article. If you have any complaints or copyright issues related to this article, kindly contact the author above.

Newseria nie ponosi odpowiedzialności za treści oraz inne materiały (np. infografiki, zdjęcia) przekazywane w „Biurze Prasowym”, których autorami są zarejestrowani użytkownicy tacy jak agencje PR, firmy czy instytucje państwowe.
Ostatnio dodane
komunikaty PR z wybranej przez Ciebie kategorii
EIN Newswire BRAK ZDJĘCIA
2025-08-06 | 08:55:08

AMEA Dubai 2025 Returns Bigger with Bitumen, Base Oil, Logistics, Co-Located with Roads, Traffic & Mobility (ARTM)

AMEA Dubai 2025 unites global leaders in bitumen, base oil, logistics, and mobility during peak season in the AMEA region.DUBAI, UNITED ARAB EMIRATES, August 6, 2025 /EINPresswire.com/ -- The highly anticipated 5th AMEA Bitumen, Base Oil &
EIN Newswire BRAK ZDJĘCIA
2025-08-06 | 08:55:08

Oakland’s Erlich Law Firm Raises Concerns Over AI-Based Bias in Employment Practices

Oakland, California– The Erlich Law Firm, a leading advocate for employment rights, has raised significant concerns over potential biases in artificial intelligence (AI) software. This issue comes to the forefront as a recent lawsuit targets

Więcej ważnych informacji

Jedynka Newserii

Jedynka Newserii

Kongres Profesjonalistów Public Relations

Polityka

Polska może się stać Doliną Krzemową Europy. Potrzeba jednak wsparcia finansowego start-upów i mocniejszej deregulacji

Polskie start-upy skoncentrowane są głównie na rozwoju nowoczesnych technologii informatycznych i cyfrowych. Wyraźny nacisk na oprogramowanie i aplikacje oraz big data i data science wskazuje na silne zainteresowanie narzędziami analitycznymi i rozwiązaniami wspierającymi transformację cyfrową w różnych branżach – wynika z raportu „Rynek start-upów w Polsce. Trendy technologiczne”, który został opracowany w 2024 roku w MRiT. Zdaniem europarlamentarzystów Polska ma szansę się stać Doliną Krzemową, jednak rozwój start-upów blokowany jest m.in. przez ograniczony dostęp do finansowania oraz niekorzystne i nadmierne regulacje.

Transport

Na półmetku wakacji ceny paliw na stacjach nie powinny się wyraźnie zmienić. Znaczące różnice między regionami i stacjami

W sierpniu ceny benzyny, oleju napędowego i autogazu powinny pozostać na poziomach z lipca – uważa ekspertka rynku z firmy Reflex. Wyższe będą zawsze na stacjach premium, tych, które oferują bogatszą ofertę dodatkową, promocje dla uczestników programu lojalnościowego, oraz w regionach, w których tradycyjnie paliwa są droższe ze względu np. na wyższą siłę nabywczą mieszkańców. Różnice mogą sięgać kilkudziesięciu groszy na litrze. Obszary, wokół których te wartości oscylują, zależą z kolei od sytuacji globalnej. Warto patrzeć na sytuację na Bliskim Wschodzie i w Ukrainie.

Polityka

A. Mularczyk (PiS): Nawiązanie poważnego dialogu z Niemcami jest konieczne nie tylko w kontekście reparacji. Powinien być podpisany traktat polsko-niemiecki

– Nie wystarczy jednorazowy gest czy inicjatywa. To musi być podjęcie dialogu, być może też przygotowanie nowej umowy bilateralnej, nowego traktatu polsko-niemieckiego, który regulowałby wszystkie obszary, które wynikały ze skutków II wojny światowej – mówi Arkadiusz Mularczyk, poseł do Parlamentu Europejskiego z PiS-u. Podkreśla, że proces ten nie będzie łatwy, bo wymaga konsekwencji i stanowczości, ale widzi szansę w prezydenturze Karola Nawrockiego, który już zadeklarował kontynuację starań w tym zakresie. Zdaniem europosła wsparciem w polsko-niemieckim dialogu może być administracja Donalda Trumpa.

Partner serwisu

Instytut Monitorowania Mediów

Szkolenia

Akademia Newserii

Akademia Newserii to projekt, w ramach którego najlepsi polscy dziennikarze biznesowi, giełdowi oraz lifestylowi, a  także szkoleniowcy z wieloletnim doświadczeniem dzielą się swoją wiedzą nt. pracy z mediami.