Komunikaty PR

Global Creator Economy In Gaming Market Forecast 2025-2034: Market Share, Segments, and Emerging Trends

2025-05-29  |  09:55:07
The Business Research Company

The Business Research Company

The Business Research Company’s Gaming Creator Economy Global Market Report 2025 – Market Size, Trends, And Forecast 2025-2034

LONDON, GREATER LONDON, UNITED KINGDOM, May 29, 2025 /EINPresswire.com/ -- What Does The Creator Economy In Gaming Market Report Suggest About Market Growth?
The creator economy in gaming market size has grown exponentially in recent years. It will grow from $30.98 billion in 2024 to $39.21 billion in 2025 at a compound annual growth rate CAGR of 26.6%. The growth in the historic period can be attributed to the rise of user-generated content, growth of gaming livestreaming, expansion of microtransactions, increasing influencer marketing, and emergence of esports monetization.

What Trends And Factors Will Drive Future Growth In The Creator Economy In Gaming Market?
The creator economy in gaming market size is expected to see exponential growth in the next few years. It will grow to $99.53 billion in 2029 at a compound annual growth rate CAGR of 26.2%. The growth in the forecast period can be attributed to growing adoption of blockchain gaming, increasing demand for virtual assets, rising popularity of play-to-earn models, expansion of metaverse economies, and growing brand collaborations in gaming.

Get Your Free Sample Market Report:
https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample.aspx?id=23354&type=smp

What Are The Emerging Trends In The Creator Economy In Gaming Market?
Major trends in the forecast period include advancements in AI-driven content creation, innovations in virtual reality and augmented reality gaming, developments in blockchain-based gaming economies, investments in research and development in immersive gaming experiences, and development of cloud-based game streaming technologies.

Who Are The Key Industry Players In The Creator Economy In Gaming Market?
The industry is driven by prominent players such as Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Activision Blizzard Inc., Logitech Services S.A., Manticore Games Inc., Unity Software Inc., KRAFTON Inc., Twitch Interactive Inc., Epic Games Inc., Opera Norway AS, Improbable, Discord Inc., Patreon Inc., Roblox Corporation, Gamefam Inc., DLive Entertainment Pte. Ltd., StreamElements Inc., Mod.io Pty Ltd., Sky Mavis, Anzu Virtual Reality Ltd., Mobcrush Inc.

Order Your Report Now For A Swift Delivery:
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/creator-economy-in-gaming-global-market-report

What Innovations Are Seen In The Creator Economy In Gaming Market?
Major companies operating in the creator economy in gaming market are focusing on technological innovations such as generative AI system for 3D and 4D to produce high-quality content with minimal technical expertise. For example, in April 2025, Roblox Corporation, a US-based video game developer, launched Cube 3D, an open-source generative AI system for creating 3D objects and environments.

What Are The Different Market Segments In The Creator Economy In Gaming Market?
The sector is broadly segmented by platform, type of creators, content type, monetization model, and various sub-segments which are as follows:
1 By Platform: Streaming Platforms, Social Media Platforms, Gaming Consoles, Personal Computer Or Mobile Gaming
2 By Type Of Creators: Streamers Or Content Creators, Game Developers, Influencers, Esports Athletes Or Teams
3 By Content Type: Live Streaming, Video Content On-demand, Esports Content, Gaming Tutorials And Guides, Other Content Types
4 By Monetization Model: Subscription Based, One-time Purchases, Pay Per Use

Sub Segments:
1 By Streaming Platforms: Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, Kick, Trovo
2 By Social Media Platforms: TikTok, Instagram, Twitter/X, Discord, Reddit
3 By Gaming Consoles: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
4 By Personal Computer or Mobile Gaming: PC Game Mods, Mobile Game Content Creation, Indie Game Development Tools, Game Asset marketplaces

What Is The Global Reach Of The Creator Economy In Gaming Market?
North America was the largest region in the creator economy in gaming market in 2024. Additionally, the regions covered in the report include Asia-Pacific, Western Europe, Eastern Europe, South America, Middle East, and Africa.

Browse Through More Similar Reports By The Business Research Company:

Virtual Reality In Gaming Global Market Report 2025
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/virtual-reality-in-gaming-global-market-report

Gaming Global Market Report 2025
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gaming-global-market-report

Mobile Gaming Global Market Report 2025
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/mobile-gaming-global-market-report

About The Business Research Company
Learn More About The Business Research Company. With over 15000+ reports from 27 industries covering 60+ geographies, The Business Research Company has built a reputation for offering comprehensive, data-rich research and insights. Armed with 1,500,000 datasets, the optimistic contribution of in-depth secondary research, and unique insights from industry leaders, you can get the information you need to stay ahead in the game.

Contact us at:
The Business Research Company: https://www.thebusinessresearchcompany.com/
Americas +1 3156230293
Asia +44 2071930708
Europe +44 2071930708
Email us at: info@tbrc.info

Follow us on:
LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC24_fI0rV8cR5DxlCpgmyFQ
Global Market Model: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-model

Oliver Guirdham
The Business Research Company
+44 20 7193 0708
info|tbrc.info| |info|tbrc.info

Legal Disclaimer:

EIN Presswire provides this news content "as is" without warranty of any kind. We do not accept any responsibility or liability for the accuracy, content, images, videos, licenses, completeness, legality, or reliability of the information contained in this article. If you have any complaints or copyright issues related to this article, kindly contact the author above.

Newseria nie ponosi odpowiedzialności za treści oraz inne materiały (np. infografiki, zdjęcia) przekazywane w „Biurze Prasowym”, których autorami są zarejestrowani użytkownicy tacy jak agencje PR, firmy czy instytucje państwowe.
Ostatnio dodane
komunikaty PR z wybranej przez Ciebie kategorii
EIN Newswire BRAK ZDJĘCIA
2025-05-30 | 13:55:06

Wiskott-Aldrich Syndrome Treatment Market Report 2025: Size, Trends, and Growth Insights for Global Expansion

Wiskott-Aldrich Syndrome Treatment Market Report 2025 - Market Size, Trends, And Global Forecast 2025-2034The Business Research Company’s Wiskott-Aldrich Syndrome Treatment Global Market Report 2025 - Market Size, Trends, And Global Forecast
EIN Newswire BRAK ZDJĘCIA
2025-05-30 | 13:55:06

NextStep Arthropedix Embarks on ASC Expansion

Partnering with ASCs makes perfect sense given the low capital costs and small operating room footprint of our innovative portfolio.”— Ron Clough - Chief Operating Officer - NextStep Arthropedix. AKRON, OH, UNITED STATES, May 30, 2025
EIN Newswire BRAK ZDJĘCIA
2025-05-30 | 13:55:06

Ultra-high Temperature (UHT) Processing Market to Surpass USD 6.1 Billion in 2025, as Rising Demand for Convenient Food

Ultra-high Temperature (UHT) Processing MarketThe Ultra-high Temperature (UHT) Processing Market is experiencing steady growth driven by increasing demand for shelf-stable dairy and beverage products.Demand for shelf-stable, nutritious, and

Kalendarium

Więcej ważnych informacji

Jedynka Newserii

Jedynka Newserii

Kongres Rady Podatkowej

Targi Bezpieczeństwa

Motoryzacja

UE dąży do większej samodzielności w dostępie do surowców krytycznych. Częściowo pozyska je z recyklingu baterii

Zgodnie z aktem o surowcach krytycznych władze unijne dążą do zwiększenia niezależności w zakresie ich dostaw od Chin i innych krajów  trzecich. Do 2030 roku ze źródeł zewnętrznych ma pochodzić nie więcej niż 65 proc. rocznego zużycia każdego z surowców. Z kolei 25 proc. ma pochodzić z recyklingu. – Te cele nie są nadambitne, bo recykling to relatywnie młoda część gospodarki, więc legislacja, która narzuca te poziomy odzysku i recyklingu to jedno, a realia to drugie – mówi Paweł Jarski, prezes zarządu Elemental Holding. Podkreśla jednak, że Europa ma duży potencjał w zwiększeniu odzysku i przetwarzania cennych surowców

Konsument

Konsumenci doceniają działania firm na rzecz środowiska i społeczeństwa. Dla przedsiębiorstw to szansa na rozwój

Zrównoważony rozwój staje się coraz ważniejszym elementem strategii biznesowych firm. Podmioty wdrażające długofalową strategię ESG mogą liczyć na korzyści finansowe, większe zainteresowanie inwestorów oraz poprawę klimatu i społecznej akceptacji. Spółki i przedsiębiorcy, którzy realizują inwestycje zgodnie z najwyższymi standardami środowiskowymi i społecznymi otrzymali Diamenty Zrównoważonej Gospodarki podczas konferencji Sustainable Economy Summit.

Edukacja

Poziom kompetencji cyfrowych Polaków na bardzo niskim poziomie. Spowalnia to cyfryzację gospodarki i firm

Na tle mieszkańców innych państw UE poziom kompetencji cyfrowych Polaków utrzymuje się na bardzo niskim poziomie – wynika z ostatnich danych Eurostat. Niecała połowa deklaruje posiadanie przynajmniej podstawowych umiejętności cyfrowych, a 20 proc. – więcej niż podstawowe. Staje to na drodze do cyfryzacji gospodarki i zwiększenia produktywności przedsiębiorstw.

Partner serwisu

Instytut Monitorowania Mediów

Szkolenia

Akademia Newserii

Akademia Newserii to projekt, w ramach którego najlepsi polscy dziennikarze biznesowi, giełdowi oraz lifestylowi, a  także szkoleniowcy z wieloletnim doświadczeniem dzielą się swoją wiedzą nt. pracy z mediami.